淘寶寒冰悠悠球開箱 寒冰悠悠球

2024-04-27 09:18:37
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新版本開啟後,達薩羅團本中大量的多目標環境與第二賽季大秘境的收割詞綴讓我在五環特質的組合上糾結了很久。經過兩周的摸索我想我找到了答案,現在跟大傢分享壹下我的心路歷程與實戰錄像,還有自己對於天賦裝備手法等的理解。

思考前戲

相對來說團本比較簡單,多目標環境下碎冰速凍無可替代,而搭配的其他特質也基本各有優劣,除非具體到某個boss否則難分伯仲,因此真正影響我最終選擇的是第二賽季大秘境的多重AOE環境。

作為車隊的指揮,在第二賽季第壹周的大秘境之旅中(起手14層),出於對收割的本能判斷,我仍然選擇彗星風暴的常規天賦進行“開荒”,然而實際過程中發現如果隊伍中三個DPS都寄希望於在血量極少的小型靈魂怪上毛傷害,勢必導致收割階段DPS浪費嚴重。

而作為本身出傷速度就較慢的冰法來說,且不說在靈魂陸陸續續趕到的情況下如何抉擇彗星風暴的釋放時機,在彗星風暴削弱且沒有特質加成的情況下,使用彗星風暴打爆發跟隊友搶傷害勢必會拖累整個隊伍。

(2.6更新補充:經過幾天的集合石之旅,我發現無論什麽職業都過於依賴收割階段的輸出,以至於在本應重視的殘暴周boss戰中單體傷害壹塌糊塗,極大地增長了副本時間,這真的是個非常不好的風氣。)

因此,我產生了如下想法:

最大化利用天賦特質組合與冰法持續穩定的輸出能力,在boss戰與收割階段的中大型靈魂上搶傷害!

核心思路

1、選用碎冰天賦下加成最高的速凍與密集寒冰特質。

2、在多目標與單體環境持續傷害極為出色的同時,運用冰霜寶珠的減CD機制,在極多目標的收割階段中打出多個寒冰寶珠。

3、利用寶珠觸發,使用密集寒冰下高傷害的雙目標冰槍,並配合中型靈魂可冰凍的特性使用高暴擊雙目標速凍冰刺快速壓低中大怪血量。

4、以此,最大化碎冰天賦下速凍與密集寒冰特質的加成,放棄毛傷害,轉為長時間持久穩定的單體與AOE輸出!以提昇隊伍的整體DPS。

5、可以放心大膽地說,傷害妳們毛,冰法的每壹點傷害都是在縮短副本時間!(然而妳們還打不過我= =)

使用前提

此組合在越高層數的大秘中傷害越高,在相對較高層數下即可使用,判斷標準為,第壹波AOE結束後,中型靈魂血量在50%以上。

數據與錄像

由於新團本的開放,我們主要的重心在團本開荒上,加上春節後車隊與工會都在休息,因此尚未進行沖層,衹有部分成員在集合石farm自己的13-16層鑰匙。

2.6新更新視頻與數據

今天更新的3.5w秒傷15C暴富,是與車隊奶媽在集合石組起的臨時隊伍,由於獵人需求成就我們就上了YY由我指揮進行限時挑戰。在小怪眾多且血量較低的暴富,密集速凍碎冰流還能發揮出如此效果,那麽在小怪數量較少血量較多的其他副本或者更高層的大秘中中表現隻會更加出眾,這里就不再壹壹貼數據了。

傷害與傷害構成

大傢可以看到,對比其他打法,冰刺與冰槍的輸出十分接近寶珠,後麵看視頻的話也可以發現,在單體boss戰中優勢明顯基本都是碾壓級傷害,暴富老三和尾王秒傷均過2w。而且由於主要是farm裝備比較輕鬆並沒有全程氪藥水,還有不少失誤和細節上的隨意,可想未來裝等屬性的提昇加上全程藥水會讓傷害進壹步提昇。

wcl數據

本次暴富限時挑戰的數據均上傳WCL感興趣的朋友可以去詳細研究。

裝備與屬性

這是本體暴富之旅配帶的裝備,值得壹提的是由於做工程頭,我將煉金石分解了,暫時用音樂盒代替,佩戴煉金石會讓DPS再高壹個檔次。另外,屬性暫時沒有參考價值,版本初期在不斷的調整,請勿以此作為範本。

此外,密集速凍碎冰流在團本中也有著非常良好的表現,H吉安娜的WCL榜單中,我排名第九,全職業中也在前百,可以說是兩開花了。(事實上看視頻可以知道,如果我末尾我沒有死亡的應該會打得更高= =)

攻略心得

天賦理解

第壹層中,刺骨冰寒與孤寂寒冬其實非常接近,但由於少了水寶寶的冰環會讓雙目標大冰刺少壹個暴擊加成,因此首選[刺骨冰寒],寒冰新星基本不予考慮。

第二層中,浮冰和閃光術其實都可以,看個人習慣,不過少個不占GCD的位移,會讓法師變得輪椅,我個人還是傾向於閃光術。

第三層中,由於我們追求的是持續平穩的輸出,因此不用糾結,咒術洪流!

(2.6更新:很多朋友堅持用法陣,這里我姑且不計算具體傷害差距,我堅持的壹點是法陣會影響法師的功能性與機動性,並提昇犯錯誤的幾率。如果車隊節奏和層數很理想也不是不能使用,但我個人不推薦。)

第四層中,其實黑冰箭與冰凍之觸也非常接近,但我畢竟比較非洲人,因此我選擇比較穩定的黑冰箭(也能吃到碎冰的雙目標效果)

第五層中,目前副本環境很少需要額外的15%減速了,多個冰環其實相當於多了不少輸出,無論是配合冰刺還是吹風。不用糾結。

第六層中,核心天賦碎冰,不僅提供雙目標效果,還提昇了冰刺與冰槍的傷害,配合速凍與密集寒冰特質,簡直完美!

(最近看到不少關於冰凍之雨天賦的討論,這里其實核心問題是冰凍之雨對於單體和少目標的提昇太小了,所以對比碎冰天賦下與特質的完美契合,還有不小的差距)

第七層中,核心天賦冰刺,配合碎冰與速凍的加成,瞬間從壹個很討厭的技能變得很令人興奮有木有?

特質理解

這里僅討論冰法職業特質

1、冰霜速凍:最強單體特質,在碎冰的加成下超過壹切特質不用贅述。有則必點,三速凍特質畢業。

2、密集寒冰:最強主目標AOE特質,在碎冰的加成下,可以彌補AOE的不足,在靈魂收割等極多目標環境有著出人意料的收益。有則必用,但弱於速凍。

3、霜降:可以勉強替代密集寒冰的特質,但實際提昇遠弱於密集寒冰。大量少目標AOE環境下表現優於霜寒。

4、霜寒之握:與此流派核心理唸相悖,如果沒有速凍、密集寒冰、狡詐契約的情況下可以使用。如果使用三霜寒之握則整個思路需要變化。大量極多目標AOE環境下優於霜降。

5、寒冰隧道:單體天賦,團本可以使用,大秘不推薦。

6、冰河突擊:看臉天賦,其實主要問題不是冰河突擊的觸發問題,而是冰風暴的觸發概率太低,如果使用則整個思路需要變化。

PS:

7、狡詐契約:收益極高,如果沒有核心特質的話可以考慮。

8、相對常態化裝置:工程頭特質,實際使用中比分裂炸彈要好,但實際提昇很難量化,反正我壹會兒大壹會兒小很爽= =

屬性與飾品

1、對於密集速凍碎冰流來說,暴擊急速精通都有著不錯的收益,總體上來說暴擊》急速》精通=全能。

2、但並非說暴擊越高越好,由於暴風雪吃急速,所以急速對於寶珠、冰槍、冰刺數量均有極大地影響。

3、因此應該保持壹個合理的比例,在當前版本下裸buff推薦2暴擊:1急速的比例。

4、飾品方麵推薦耀輝碎片+煉金石的組合,沒有大爆發技能的情況下,煉金石收益其實遠高於爆發飾品。

心得與手法

單體優先級

溜溜球期間:寒冰指 》 冰刺三連 》 冰冷智慧2連 》 寒冰箭,唯獨冰刺四層時留冰冷智慧,其余時候均優先使用冰冷智慧。

非溜溜球期間:寒冰寶珠 》 冰刺三連 》 冰冷智慧2連 》 寒冰指 》 寒冰箭,冰刺三層時就可以留冰冷智慧了,但是我個人喜歡賭博直接快速疊出大冰刺,另外此階段其實寒冰指輸出較低,優先級較高主要是用於走位。

較少多目標優先級

溜溜球期間:寒冰指 》 寒冰寶珠 》 暴風雪 》 冰刺+冰環2連 》 冰刺三連 》 冰冷智慧2連 》 冰刺 》 寒冰箭

非溜溜球期間:寒冰寶珠 》 暴風雪 》 冰刺+冰環2連 》 寒冰指 》 冰刺三連 》 冰刺 》 冰冷智慧2連 》 寒冰箭。

極多目標優先級

溜溜球期間:寒冰寶珠 》 暴風雪 》 寒冰指 》 冰環吹風2連 》 冰刺+冰環2連 》 冰刺三連 》 冰冷智慧2連 》 冰刺 》 寒冰箭

非溜溜球期間:寒冰寶珠 》 暴風雪 》 冰環吹風2連 》 冰刺+冰環2連 》 寒冰指 》 冰刺三連 》 冰刺 》 冰冷智慧2連 》 寒冰箭

大晚上編輯,可能有遺漏,有問題我再補充= =

註意事項

1、預鋪細節:判斷T的接怪與風箏位置,提前給到暴風雪與溜溜球,務必讓技能傷害打滿,如果收割階段斷了任意壹個技能則會極大地影響DPS。(可以看視頻中我經常告訴車隊T要尊重壹下溜溜球= =)

2、爆發細節:理論上來說爆發(特指冰脈)可以在任何壹波怪物中開啟這不重要,但最優的情況是,在壓力較小的時候與隊友錯開爆發,在壓力較大的時候與隊友集中爆發,盡可能多開爆發,這個需要溝通與磨練,通常適合車隊討論。

3、觸發細節:在觸發主屬性飾品或主動使用飾品時,整體思路需要略微調整,應根據情況優先打出傷害(如優先打觸發),或在觸發期間打出更多的傷害(如打出兩個大冰刺循環)。

4、走位細節:應將閃現、瞬發技能、冰箱、冰盾等技能全部考慮進走位,盡可能多的減少移動損失(治療壓力不大時,可以偶爾吃壹兩個技能,視頻中也經常會吃火山,但註意跟治療道歉= =)

5、基本細節:暴風雪釋放時可以背對目標,這個在收割階段極為有用。另外,當與DKT配合時建議監視DKT群拉技能,避免幹擾DKT的聚怪與打斷。

最後,如果還有疑問或者希望進壹步交流,可以加我微信orQQ,382817302。另外由於模擬並不十分準確,對於壹些數值的判斷可能有誤,歡迎各位法神來指導。最後祝大傢新年快樂!

大傢好我是血色十字軍 Brethren Court公會的法師 流雲桑

在8.1寫了密集碎冰的冰法攻略後不久,因為工作忙碌便壹直處在AFk的階段,8.3回歸後發現艾澤拉斯變了樣子,按照版本慣例進入了火法主流的時間。

不過我是壹個不太愛走尋常路的法師(其實是沒錢買渠道精通),在受到騎士不可言喻流派思路的啟發後,這個CD低保恰好又出了壹件不可言喻的戒指,於是乎深思熟慮了壹晚的我,決定嘗試壹下看看是否能夠給冰法找到壹個新的思路。

經過這個CD的驗證,分別拿下主腦的冰法世界第五(法師國服1065)、萊登的冰法世界第三(法師世界739)、維克修娜的冰法世界第壹(法師世界802)後,逐漸構建了壹套完整的思路,來跟大傢分享。

在這里非常感謝我所在的團隊允許我在開荒萊登時嘗試冰法,我也希望我的傷害能夠對得起團隊的信任。

WCL排名:


不過在詳細的介紹思路前,有幾句話要說在前麵:
1、火法在這個版本中的地位不可撼動,包括我這版本大米團本也是以火法為主,雖然冰法排名靠前但實際上與火法傷害對比還是有很大差距,也是我特地備註法師整體排名的原因。
2、介紹這個思路的初衷是給壹些火法裝備不好的朋友(指的是沒有渠道精通),提供壹個沖WCL分數的選擇,同時也是給予休閑開荒的法師們更多的壹些選擇。
3、此流派相比火法而言更吃腐蝕,不可言喻同渠道精通壹樣不太好拿,不過幸好伊格諾斯有壹件穩定的掉落,所以恰好有的同學可以嘗試,切勿為了嘗試此流派花過多的金幣。
核心思路
在雙目標或多目標環境中,利用不可言喻觸發期間的減CD效果,通過暴風雪和冰槍刷新寶珠CD,利用密集寒冰特質效果,連續打出高質量的雙目標冰槍
思路優勢:最大化提昇密集寒冰收益和碎冰收益,整體輸出平穩,歐皇附體時傷害能夠與火法壹戰。且冰脈覆蓋時間長,操作感和打擊感體驗都較好。
思路劣勢:雖然不可言喻有相對較高的占比(實戰測試約為20%),但十分吃觸發的時機,怪物數量位置等會極大影響傷害,同時非常考驗觸發時的應對,操作失誤的狀態下會對DPS有極大影響。
腐蝕要求——必備不可言喻
根據怪物數量佩戴2~4個不可言喻裝備
這里解釋壹下不可言喻的效果,單件30腐蝕的不可言喻裝備在觸發時提供50%的冷卻縮減,2件則提供100%的冷卻縮減,以45s的溜溜球為例,當不可言喻觸發時,溜溜球的CD將變化為22.5s,此時每壹發冰槍和每壹個暴風雪傷害都相當於減少了1s溜溜球CD。
佩戴的不可言喻數量主要是根據怪物數量判斷,目前個人體感,在6目標左右時,2件不可言喻裝備足以,過多則會出現溜溜球與冰槍觸發過多而造成浪費的情況。雙目標而言四件不可言喻裝備較為合適,能夠保證觸發期間的密集冰槍數量。
特質要求——必備特質
3密集寒冰:傷害的核心來源,在溜溜球頻繁刷新期間能夠提供類似火法爆發的傷害。
1霜降:核心減CD技能,在不可言喻觸發期間,每壹發冰槍不僅能夠提供爆炸的傷害,還能減少大量溜溜球的CD,是不是很爽呢?
特質要求——可選特質
黑暗之心:320點綠字,不用多說,任何時候都是很好的選擇。
冰霜速凍:增加冰刺的傷害,同時增加冰槍的數量,壹直都是冰法的核心選擇,可以優先選用。
霜寒之握:提供壹個類似舉高高的爆發,歐皇配合完美願景使用有奇效。
天賦選擇


與正常熱能冰並無太大區別,主要爭議點在於AOE環境下是否選用凍雨。
這里稍作解釋,此思路的輸出核心是高質量的冰槍,由於暴風雪能夠吃到的加成實在太少,因此暴風雪在此思路中僅僅是為了減少寶珠的CD,並不能作為主要輸出來源。
屬性權重
[暴擊<25%]>[全能]>[急速]>[精通]
暴擊和全能主要是為了增加冰槍的傷害,但暴擊有閾值,考慮到各種觸發效果,因此25左右即可,全能則是越高越好。
急速,急速主要影響暴風雪的CD和出傷速度,同時也對手感和走位產生影響。由於冰法沒有灼燒之類的可移動施法技能,通常情況下隻能依賴GCD來進行走位,因此保證壹定的急速能夠保證輸出的連貫性,這里也推薦在25%左右。
精通,僅影響寶珠傷害和冰刺傷害,與我們的思路不太相符,優先級最低。
核心手法
常規輸出期間與正常熱能冰沒有任何區別,這里主要講解不可言喻觸發期間的輸出手法。
首先不可言喻期間的輸出優先級:
溜溜球>雙觸發狀態的冰槍>已消失的暴風雪>單觸發狀態的冰槍>依舊存在的暴風雪>有冰刺的裸冰槍>寒冰箭。
簡單來說核心思路就是打出更多的高質量冰槍,由於寶珠碰到怪的第壹下傷害是必定會產生冰槍的,同時寶珠自身有著較高的觸發冰槍概率和傷害,因此任何情況下寶珠都應是第壹優先級,當然這也造成了上述所說的雙冰槍狀態下的浪費情況。
關於暴風雪:由於減CD期間暴風雪是存在尚未消失就可以再次施放的情況,因此在我們手里沒有觸發冰槍時可以用暴風雪來填補輸出空擋,盡快刷新下壹個寶珠。
關於裸冰槍:如果佩戴有冰霜速凍特質,是可以考慮打出裸冰槍,通過密集特質收益降低損失來賭冰槍的觸發,但通常來說這個時期很難存在這種情況,僅做特殊情況的補充。
精華選擇
這個思路下精華選擇很多,不同情況可以靈活調整,真正受益也尚待測試,這里隻做自己的壹個推薦。
單體:主槽完美願景+瀕死之息+沖突與鬥爭+清醒夢境之憶。
AOE:主槽完美願景+無形虛空+沖突與鬥爭+清醒夢境之憶。
實戰解析
首先我昨天的裝備情況


這里稍作說明,之所以有三件裝備是急速寶石,是因為那三件裝備是與火法共用的,火法屬性是配好的為了避免麻煩所以沒有調換,但此思路下冰法應優先全能。
第二點是飾品選擇問題,我主要使用的飾品是475黑龍鱗片,475心智切割器,460的萊登生命鱗片和470的煉金石。經過實戰目前覺得在Add的boss戰中,使用黑龍鱗片和煉金石是最優選擇,兩者的思路都是提昇全程冰槍的穩定輸出和觸發。而純單體boss則選擇心智切割器和黑龍鱗片。
第三點是我攜帶的腐蝕,目前是2+2+1的不可言喻,觸發時數值130%的冷卻縮減加速。同時佩戴了壹個2級虛空儀式滿足屬性。
覆蓋分析:
在測試後,其實有很多數據都超出了我的預期
主腦:


萊登:


維克修娜:


大傢著重註意冰脈和不可言喻的占比,我們可以看出在主腦穩定的ADD環境中,依靠減CD帶來的大量冰槍,即便完美願景壹次都沒有觸發,冰脈的占比依舊達到了62%,同時也是因為不可言喻的觸發而使我多開出了壹個完整的冰脈。這個數字在萊登更是達到了66%,十分可怕。
當然這里需要說壹下各人對冰脈的理解,與火法的燃燒不同,密集熱能冰的冰脈其實並不能直接對dps產生影響,而是通過加速寶珠的恢復間接以增加冰槍數量的方式提昇傷害,那麽冰脈的開啟時間其實非常自由,這里我的理解就是好了就開,能夠防止浪費減CD的觸發和冰槍的冰脈時間延長,冰法既然沒有爆發,我們就把平穩發揮到極致,最大化增加冰脈占比就是最好的dps提昇手段。
另外大傢可能會擔心,冰法這麽打會不會是毒瘤,add傷害過高但本體卻打的很差
這里我們也可以看壹下本體輸出:


在本體的傷害上冰法並不占劣勢,雖然我們團隊的火法並沒有過多的渠道精通,但渠道精通其實更多帶來的也是add的傷害收益,所以冰法是可以承擔本體的傷害任務的。
而且,事實上,對於維克修娜和萊登這種需要在P1大階段壓本體血量的boss,冰法其實更具優勢


我們來看維克修娜和萊登P1階段的傷害,會發現在斬殺期到來前冰法其實壹直本體遙遙領先,這點考慮也是我之所以當初會嘗試使用冰法開荒的主要原因(我們是壓4球的打法)
最後,此為本帖的第壹次發布,後續隨著不斷的實踐,會不斷更新,詳細的手法和時間軸大傢可以參考上麵發的WCL,如果有問題或者嘗試的想法可以加我的微信382817302,我也希望能夠多壹些戰鬥記錄以供分析。

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